DAU突破1.39亿的《王者荣耀》,以及「我」与「我们」的十年
刚刚结束的十周年庆典上,《王者荣耀》官方公布了一组极为夸张的数字:国服日活跃用户数(DAU)突破1.39亿,全球月活跃用户(MAU)超2.6亿。
刚刚结束的十周年庆典上,《王者荣耀》官方公布了一组极为夸张的数字:国服日活跃用户数(DAU)突破1.39亿,全球月活跃用户(MAU)超2.6亿。
从产品形态上来看,两者分别补充了两种不同维度的体验。如果说前者侧重内容积累,通过大世界带来更强的沉浸感,是IP内容、技术力的阶段性成果。后者则侧重玩法交互的上限探索,通过更加轻量化的方式,来展现IP的玩法可能性。
今天,《王者荣耀》迎来了十周年庆典。他们公布了两个恐怖的数据:2025年国服日活跃用户数突破1.39亿;全球月活跃用户超2.6亿。要知道,他们的DAU还只算了国服,如果加上未公布的海外成绩,那么这个数字很可能已经超过了1.5亿。同时在葡萄君印象中,他们目前的月
值得一提的是,《王者荣耀》这一数据相当恐怖,DAU破1.39亿已无人能敌,若是再加上海外的《HOK》和《AOV》,这款产品的全球日活破1.5亿应该不在话下。
在刚刚过去的第三季度,和平精英「绿洲启元」迎来了一项重要里程碑——日活跃用户数突破3300万大关(数据统计自8月9日当日进入绿洲启元的活跃用户)。
这几年,全球射击游戏市场的竞争已经步入了白热化阶段,尤其是最近的搜打撤赛道,堪称是卷生卷死,不仅能看到越来越多的搜打撤新品立项,还能看到许多老产品也纷纷开辟搜打撤玩法,甚至还有一些不属于传统意义上射击游戏的产品,都奔向了搜打撤。搜打撤真有那么香么?答案想必是肯
10月4日走马财经发布了和某本地生活平台已离职的商业分析师Jimny(下称小吉)的对话文章。今天我们普及一下本地生活领域DAU概念。
事实上,随着国内小游戏市场的快速发展,头部厂商的手游APP移植小游戏端已经不是“新鲜事”了,但《王者荣耀》这样的“巨无霸”杀入小游戏赛道,或许瞬间让微信小游戏赛道的竞争烈度飙升。
游戏方面,此前官方在前瞻直播中提到的转生系统(玩家扮演BOSS)正在路上;自游戏公测之初就备受欢迎的航天基地也即将迎来2.0(新剧情、新区域、新BOSS)。